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슈퍼 패미컴(일본에서의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템)은 닌텐도가 1990년 11월 21일 일본에서 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 이는 패밀리 컴퓨터(패미컴)의 후속 제품으로, 나중에 다른 지역에서 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 출시되었습니다.

개요
- 일본 출시일: 1990년 11월 21일
- 제조사 권장 소매가: 25,000엔
- 모델 번호: SHVC-001
- 일반적인 약어: SFC, 슈파미
- 서양 이름: Super Nintendo Entertainment System (SNES)
- 하드웨어 사양: 16비트 CPU, 스프라이트에 선택 가능한 32,768색 중 16색의 컬러 팔레트, 화면에 최대 128개의 스프라이트 지원, 스크롤링 및 스케일링 기능을 갖춘 다중 배경 레이어를 특징으로 합니다. 소니 DSP를 통한 PCM 사운드로 고급 오디오 기능도 도입되었습니다.
- 컨트롤러: 어깨 버튼(L과 R)과 오른쪽에 네 버튼 구성(A, B, X, Y)을 추가한 새로운 레이아웃의 컨트롤러 2개가 포함되었습니다.
- 하위 호환성: 패미컴 게임과의 하위 호환성은 없었습니다.
- 미디어: 카트리지 기반 시스템.
- 공식 수리 지원 종료: 2007년 10월 31일
- 특징: 전작에 비해 그래픽과 사운드 기능이 크게 향상되어 더 복잡하고 시각적으로 매력적인 게임을 가능하게 했습니다.
시장 영향
- 일본 판매량: 약 1,717만 대
- 국제 판매량: 전 세계적으로 약 4,910만 대
- 소프트웨어 라이브러리: 1990년부터 2000년 사이에 1,388개 타이틀(비라이선스 제품 제외)이 출시되었습니다.
개발 및 관리 특징
- "슈퍼 마리오 월드"와 "F-ZERO"와 같은 론칭 타이틀은 스프라이트 스케일링 및 회전과 같은 콘솔의 기능을 선보였습니다.
- 경쟁 기기에 비해 CPU 클록 속도가 낮음에도 불구하고, 슈퍼 패미컴의 카트리지에 추가 프로세서(슈퍼 FX 칩 같은)를 사용함으로써 당시 다른 플랫폼에서는 불가능했던 고급 그래픽 및 게임플레이 기능을 가능하게 했습니다.
역사
- 1990년 11월 21일 - 발매. 원래 1989년 7월에 발매될 예정이었으나 가을로 연기되고, 다시 한 번 연기되었다.
- 세트 내용은 본체 외에 컨트롤러 2개와 사용 설명서만 포함되어 있으며, TV와의 연결 케이블이나 AC 어댑터는 포함되어 있지 않았다. 이는 패밀리 컴퓨터와 공용으로 사용할 수 있다는 이유로 동봉되지 않았다. 동시 발매 소프트웨어는 "슈퍼 마리오 월드"와 "F-ZERO"였다. 인기로 인해 매진이 이어지며 품귀 상태가 계속되었다.
- 1990년 12월 - 샤프에서 슈퍼 패미콤 내장 TV 'SF1' 발매. 화면 크기는 14인치와 21인치의 2종류였다.
- 1991년 7월 - "파이널 판타지 IV" 발매. 본체의 보급에 크게 기여했다.
- 1992년 1월 - 대용량 주변 기기 "슈퍼 패미콤 CD-ROM 어댑터"를 필립스와 공동 개발하여 기자 회견에서 발표했으나, 결국 시장에 출시되지 않았다.
- 1992년 - 게임의 대용량화로 인해 소프트웨어 가격이 상승. 정가를 '1만 엔 정도'로 하는 소프트웨어가 많아졌다. 그러나 "스트리트 파이터 II", "슈퍼 마리오 카트", "드래곤 퀘스트 V 하늘의 신부" 등 인기 소프트웨어가 잇따라 발매되면서 게임기 시장의 주도권을 잡게 되었다. 이 상태는 다음 세대 기기로의 세대 교체가 이루어진 1996년경까지 계속되었다.
- 1993년 2월 21일 - 슈퍼 FX 칩을 처음 탑재한 3D 폴리곤 소프트웨어 "스타 폭스"가 발매.
- 1993년 봄 - 아지노모토 마요네즈의 경품으로 비매품 슈퍼 패미콤 소프트웨어 "모토코짱의 원더 키친"이 등장. 이후 비매품 소프트웨어를 경품으로 사용하는 움직임이 활발해짐.
- 1994년 - 소프트웨어 가격이 더욱 상승. "파이널 판타지 VI"를 시작으로 1만 엔을 넘는 소프트웨어가 등장하기 시작함.
- 1994년 6월 14일 - 슈퍼 패미콤을 사용하여 TV에서 게임보이 소프트웨어를 즐길 수 있는 어댑터 "슈퍼 게임보이" 발매. 1994년 후반 - 1995년 초 - 카세트 라벨에 적힌 코드 'SHVC-○○'에서 'SHVC-○○○J-JPN'으로 변경됨.
- 1995년 - 대다수의 소프트웨어가 정가를 1만 엔 이상으로 책정함으로써 소프트웨어 가격 상승이 심각해짐.
- 1995년 4월 23일 - 닌텐도가 BS 음성 방송국 센트 기가와 공동으로 슈퍼 패미콤용 위성 데이터 방송을 시작. 전용 어댑터 '사텔라뷰'를 연결한 슈퍼 패미콤을 수신 단말기로 사용함.
- 1995년 9월 - PlayStation과 세가 새턴 간에 벌어진 차세대 기기의 가격 인하 경쟁에 맞춰 "마리오의 슈퍼 피크로스"에 매장 가격보다 4,000엔 저렴하게 본체를 구입할 수 있는 쿠폰권을 동봉. 이후 발매된 "슈퍼 동키 콩 2", "슈퍼 마리오 RPG", "별의 커비 슈퍼 디럭스"에도 같은 쿠폰권이 동봉됨.
- 1996년 1월경 - 닌텐도가 자사 소프트웨어의 가격 상한을 7,800엔으로 인하하고, 소프트웨어 평가 기관 슈퍼 마리오 클럽에서 일정 평가를 받은 서드 파티 제작 소프트웨어의 로열티를 인하한다고 발표. 소프트웨어 정가를 1만 엔 미만으로 설정한 차세대 기기 NINTENDO64의 발매를 염두에 둔 조치였으나, 이로 인해 소프트웨어 가격 상승에 제동이 걸림.
- 1996년 8월 14일 - 본체의 권장 소매 가격을 9,800엔으로 인하. 본체 할인 쿠폰권의 유효 기간 만료에 따른 대체 조치. 당시의 실제 판매 가격은 1만 엔대 초반으로 유지되었으나, 일본 내에서 권장 소매 가격의 인하가 이루어진 것은 이번이 처음이었음.
- 1996년 11월 - 닌텐도에서 "슈퍼 동키 콩 3"를 발매. 세상이 64 등 차세대 기기로 이동하고 있는 가운데, 인기 시리즈의 후속작이라는 점도 있어 국내 판매 180만 본을 기록. 말년기를 대표하는 작품이 됨.
- 1997년 9월 30일 - 도쿄도 내의 로손에서 게임 재기록 서비스 '닌텐도 파워'의 시험 운영 시작. 점차 일본 전국으로 확대됨.
- 1997년 12월 1일 - 닌텐도 파워에서 "헤이세이 신・오니가시마 전편", "헤이세이 신・오니가시마 후편", "동급생2"의 3작품이 처음으로 재기록 전용 신작 소프트웨어로 공급 시작.
- 1998년 1월 30일 - 포켓몬 인기를 받아 슈퍼 게임보이에 통신 커넥터를 추가한 상위 기종 '슈퍼 게임보이 2' 발매.
- 1998년 3월 27일 - 저가 기기 슈퍼 패미콤 주니어 발매.
- 1998년 4월 24일 - "록맨 & 포르테" 판매. 정규 판매에서의 신작으로는 마지막 슈퍼 패미콤 소프트웨어.
- 1999년 3월 31일 - 닌텐도, 위성 데이터 방송 사업에서 철수. 4월 이후 방송 서비스는 센트 기가만으로 계속됨.
- 2000년 6월 30일 - 센트 기가, 사텔라뷰용 위성 데이터 방송 종료.
- 2000년 12월 1일 - 닌텐도 파워에서 "메탈 슬레이더 글로리 디렉터스 컷" 재기록 시작. 마지막 슈퍼 패미콤 소프트웨어가 됨.
- 2002년 8월 31일 - 닌텐도 파워, 로손 매장에서의 서비스를 종료. 이후 닌텐도 본사, 각 영업소로 이관됨.
- 2003년 9월 30일 - 부품 조달의 어려움 등을 이유로 패밀리 컴퓨터와 함께 본체의 생산을 중단. 누적 판매 대수는 약 4,900만 대였음. 2007년 2월 28일 - 닌텐도 파워 서비스 종료.
- 2007년 10월 31일 - 슈퍼 패미콤의 수리 접수 종료.
- 2007년 11월 - '클럽 닌텐도'의 2007년도 플래티넘 회원 특전 내용이 발표되었으며, 그 중 하나로 'Wii 슈퍼 패미콤 클래식 컨트롤러'가 상품으로 등장, 다음 해 4월에 희망한 회원에게 발송되었다. 이 컨트롤러는 그 이름대로 Wii의 클래식 컨트롤러로서 본 기기의 컨트롤러를 거의 완벽하게 복각한 것으로, 패키지도 슈퍼 패미콤의 상자 그림을 닮게 하였다.
주변 기기 및 액세서리
- 슈퍼 패미컴에는 슈퍼 게임 보이 어댑터(게임 보이 게임을 콘솔에서 플레이할 수 있게 함)와 사텔라뷰(방송 콘텐츠에 접근하기 위한 위성 모뎀)와 같은 다양한 주변 기기가 있었습니다.
국제 버전
- 콘솔은 북미와 유럽에서 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 출시되었으며, 디자인과 기능성에서 약간의 변경이 있었습니다.
유산
- 슈퍼 패미컴/SNES는 현대 플랫폼에서 재출시를 통해 인기를 유지하고 있는 광범위하고 영향력 있는 게임 라이브러리로 유명합니다.
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